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Guia do Iniciante XNA – Série DevTuts Gratuita!
Rafael Angeline 4 de dezembro de 2009 Nenhum ComentárioIntrodução
Com esta série totalmente GRATUITA do devTuts.com.br você poderá obter todos os conhecimentos básicos no XNA Game Studio! São 9 aulas no total que ensinam desde a instalação até a renderização de textos na tela.
Formato das Aulas
As aulas estão em video e em texto, oferencendo uma maior comodidade e atendento às diversas preferências! Todo o código usado nas aulas pode ser baixado. As imagens, sons e qualquer outra midia usada também estarão disponiveis! Confira as aulas:
1# O que é o XNA Game Studio? O que podemos fazer com o XNA? E Como posso instalar?
Nesta aula você que é iniciante irá entender o que é o XNA Game Studio e suas capacidades! Além disto, terá um pequeno passo-a-passo que ensinará como instalar e preparar seu ambiente de desenvolvimento!
2# Criando seu primeiro projeto e entendendo os tipos de projetos disponiveis
Nesta aula você irá criar o primeiro projeto, que é aonde você irá programar todo o seu jogo! Também irá conhecer os tipos de projetos disponiveis para criar.
3# Entendendo como funciona o Loop do XNA Framework
Nesta aula você irá entender como funciona a ordem e a execução de um jogo criado com o XNA Framework. Tudo de forma fácil e bem explicada.
4# Desvendando o código-padrão da classe Game1.cs e a estrutura de um projeto
Nesta aula você irá desvendar o código-padrão da classe Game1.cs e a utilidade das váriaveis que já são definidas. Entenderá ainda como funciona a estrutura de um projeto.
5# Especificações Técnicas. Saiba o que o XNA GS faz e que formatos ele suporta
Entenda os aspectos técnicos do XNA Game Studio. Como os formatos suportados, suas capacidades etc.
6# Diferenças das plataformas PC :: Xbox360 :: Zune
Entenda as principais diferenças entre estas três plataformas. Principalmente no quesito programação.
7# Colocando uma imagem na Tela com o XNA Framework
Nesta aula você irá entender como usar a classe SpriteBatch para desenhar uma imagem na tela!
8# Recebendo e Tratando entrada do Teclado
Aprenda a usar a classe Keyboard e KeyboardState para receber e tratar entrada do Teclado. Neste exemplo iremos mover uma imagem usando o teclado!
9# Reproduzindo Sons de Fundo com o XNA sem XACT
Aprenda a reproduzir sons de fundo, que fazem parte do Background do jogo. Como o canto dos passáros ou a trilha sonora do jogo usando o XNA Framework e a classe Song. Sem o uso do XACT.
10# Reproduzindo Efeitos Sonoros com o XNA sem XACT
Aprenda a reproduzir os efeitos sonoros do jogo com a classe SoundEffect. Os efeitos sonoros de um jogo são muito importantes. Eles incluem o barulho de tiros ou pulos por exemplo.
11# Entenda o que são GameComponents
Entenda o que é e para que serve este incrivel recurso do XNA Framework.
12# Criando e Usando um GameComponent
Aprenda agora como criar seu próprio GameComponent. Coloca-lo no jogo e controlar o mesmo.
13# Aprenda a desenhar Textos na tela usando o XNA Framework
Aprenda a desenhar textos na tela com o XNA Framework. Você ainda irá aprender como configurar as propriedades da fonte.
14# Conhecendo e Alterando as Propriedades da Janela e do Jogo
Aprenda como mudar as dimensões da Janela, colocar o jogo em FullScreen e muito mais neste tutorial.
15# Distribuição. Aprenda como distribuir seu jogo feito com o XNA GS
Aprenda como criar um instalador que instale na máquina do cliente final tudo o que é necessário para seu jogo rodar sem nenhum problema.
Conclusão
Ao terminar de ler o Guia do Iniciante devTuts você estará apto à explorar os outros diversos conteúdos do devTuts! Começe já sua jornada da criação de seu próprio jogo! Espero que tenha apreciado o conteúdo e se puder, contribua com o site adquirindo uma Conta Premium. Que lhe forneçe diversas vantagens.
Obrigado!
